2006年12月29日金曜日

今度こそ

一度やったことの繰り返しだから、以前よかすっきりとフォルダーも分けることが出来、順序だてて考えやすくなった分でき上がりが早かったかなと思います。
一番大変だったのが、CGIの属性(タイピング関連のは半端な数じゃなかった^^;)の変更だったかな。時間だけの問題だけだったので、やっていけば終わるって感じでした。

それとログインの時の不具合の修正とか、パスワードの発行、メールの中身の見直し、新たにいろいろ挑戦していったこともあって、楽しかったかな(うまくいった時はね。)。年内を目標にしていたけど、細かなとことか見ていったら、お正月にアップできる見通しが。
きりが良いかなって、時間もあるからゆっくり見直していけました。

まだいろいろな人の意見が聞けないのが残念ですが、きっと満足して遊んでもらえるんじゃないかなって仲間内で決め付けちゃっています。これからの反応が楽しみに、その反面、遊びに来た人が見向きもしなかったらどうしようって言う不安もあります。

自分の記録の一部としてブログに載せていきました。
まだまだ、色々な事にチャレンジしようかなって思っています。
新たな旅立ちに向って。

2006年12月25日月曜日

いよいよ最終段階に

いよいよ完成間近にワクワクした気持ちでいろいろなリンクのテストしたり、タイピングの中身を(これは数がありすぎて一緒にホームページを手伝ってくれている人にも試してもらって、間違った箇所は修正していきました。)見たりして、完成形にもって行きました。

ログイン形式でになっていたので、今まで仮にオープンしていたホームページと同居していた形だったのでごちゃごちゃになったりして(仮のURLにページが飛んでごちゃごちゃになっていた事も^^;)でも出来上がったときにはそういう大変だった事って吹き飛んじゃいますよね。

いよいよ年内に公開かって時に、今のURLで少し問題があり、引っ越す事に^^;
最初は、頭の中真っ白になって、何も考えられなくなった事もありました(今言えることですが^^;)。

まあ、考え方によっては新たな気持ちで一から作った方が早いなって思えてきた箇所もありましたから。

その事は次回に。。

2006年12月21日木曜日

次はフラッシュで

ホームページを作っていくうちに、もっとぱっとするものはないかなって考えていました。
他のタイピングサイトとは違う感じにしたかったからです。

そこで目をつけたのがフラッシュのメニューのついたタイトルです。
今までフラッシュを使った経験はありましたが、それは別にテキストで命令してフラッシュを動かしていくものでした。中身を直接触るなんて到底出来ないんじゃないかと。CGIの時と同じ気持ちになりました。
一応パソコンの中にはフラッシュのソフトもあったんですが、まだ勉強しようかなって思っていただけだったんです。
いろいろなフラッシュのホームページを見たり本を見たり、それこそ試行錯誤でした。
でも視点を変えると人間ってすごいですね。あれって思えるぐらい簡単に出来ちゃったんです。
色々なところを触ったりした結果ですが。
でも最初の頃ってみなさんも経験あると思うんですが、出来ると思っていろいろ触っていると、最終的にはめちゃくちゃになってしまったんです^^;ちゃんと元のは置いてあったので問題はなかったんですがね。
人は失敗のたびに成長するって本当でね。

次回はどんな話しになるんでしょうか。

2006年12月18日月曜日

前回の続き

新しいタイピングソフトにチャレンジする日が、何日も続きって2日ほどだったかな。
最初はうまく動かなかったり、動いても途中でエラーが起きたり。本当に出来るんだろうかって疑心暗鬼にもなっていたかも。

属性(CGIを動かすのに許可とか書くだけとか読むだけどかの設定)を変更するのも中々だったんだけど、徐々に失敗を重ねいつの間にか、自然と変えられるようになってきてました。
それだけじゃなかったんですよね、中身も触らないと動かない仕組みに。ってそこまでオーバーじゃないけど。どこのフォルダーに入れたか(サーバーの中の)画像の場所とか、タイピングの材料になるテキストとか、多すぎて最初は何がなんだかわからなくなってきていました。

一つずつ順番にやっていき、段々触っていくうちにCGIが面白いほどにわかってきて、(元々パズルとか数字合わせとか好きでしたから)それこそタイピングゲームを作っているんだけど、ゲーム感覚で設定をかえていきました。

後はマウスだけで設定が出来るまでになったのは楽だったんだけど、数が・・・
ぼちぼちとこなしていき、気付けば後少し。
そう見通しがついてきたんです。

同時にホームページの骨組みも管理人である友達といろいろ話し合い、形になってきました。

それから・・・次回に。

2006年12月17日日曜日

見通しとは

前回のお約束どおり、見通しが立った話しを。

そうCGIって難しく考えてたけど、自分で作るのはまだ先は長い話しになりそうだけど、DLして改造するって考えれば。最初は、試行錯誤もありましたが、以外とやりだすと簡単に思えてきて。
簡単なCGIだとすぐ出来上がっちゃいました。数をこなすのは一苦労でしたが。

それで、親しい人だけでこっそり公開しました。結構、好評で何度も足を運んでくれる人もいて。
それだけで終わらないのが私たちです。もっと見やすくて、やりやすいタイピングソフトはないかなって、ネット中を駆け巡り、いいのを見つけました。

さすがに、いいものは中身もすごいです。何がすごいかって、フォルダーの中身の多い事。
思わず投げ出したくなりましたが、ここで出来ないのはっていつもの気性で。

どうなったか知りたいですか?

それは次回に。

2006年12月15日金曜日

タイピングゲームとは

前回は嵌まってるものの話しで、ハンゲームのタイピングゲームのことを少し触れましたが、今回はもう少し詳しく。

タイピングって簡単に言うと文字をキーボードで打つことですよね。
そう単純なんです。ただ、キー配列(キーボードの文字の位置)とかShiftキーを打ちながらとか、文字以外にもいろいろな記号が並んでいて、結構苦手な人もいますよね。
まあ、お仕事している人は苦手でもやらなきゃいけない人もいらっしゃると思います。

市販とかネットで、手軽にタイピング練習ってあると思いますが、私も市販で買った記憶があります。
でも、中々続かないんですよね、正直。

今友達といろいろ話していて、タイピングの面白さ、気軽さ、練習しているだけでためになるような、そういうタイピングってないかなってよく話すんです。
そこで、じゃぁ作ってみようかってことになって。

実際作るって簡単に思ってたんですが、中々CGIとか詳しくないと出来ないなって。
でもそこで、諦めるような事はしないのが私たち。結構、勉強しました。
そして、見通しが立ったんです。

次回は、その見通しが立ったお話しを。

2006年12月10日日曜日

最近嵌まってるもの

この頃、嵌まってるものがあります。
それは、ハンゲームの歌謡タイピング劇場。 タイピングゲームと言っても曲より早く、次の人(最高4人まで遊べる。)も間に合うようにだから中々難しいところもあるんです。 でもそれが面白くて(たまには悔しかったりかっとなったりする時も多々あります^^;)時間忘れちゃうんですよね。

飽きてきたなって思ったときには新曲が出たりして、あと、アイテムなんかもあって楽しいですよ。

ハンゲームと言えば、以前はババ抜きとか間違い探し、ビンゴゲーム等で遊んでいたんですよ。
結構、ゲームの種類は豊富ですね。

話しは戻って、タイピングゲームなんですが、実はここだけの話し、私はブラインドタッチで打てないんです。だからと言って1本とか2本でじゃないですよ^^; でもそれに近いかも。
最高6本、少ないときは4本で打ってます。でも結構早く打ててると自分では思ってますけどね。

今回は今、嵌まってるものの話しでした。